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新手上路
作者丨NemoTheCaptain
编者按:20年前的2002年,无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展。 时光飞逝,20年后,一些游戏人出于种种原因离开了这个圈子,另一些坚持了下来,拿出了令人瞩目的成绩。从很多方面来讲,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,20年前的历史,奠定了今天的格局。 因为文章篇幅较长,我们分为3个部分连载。 连载之一:群星闪耀:2002年的游戏产业(PC篇)
“我们已经看过很多国外的游戏宣传片,大家往往是感叹人家做的好,看着过瘾,难道我们就真的做不出来?作为一名玩家,如果有机会,我想尝试一下。” ——方杖,国内第一部引擎电影《血战奥马哈》制片人
“中国电信可以参考美国在线的运营模式,打造‘中国在线’,我们可以和有实力的内容供应商合作。” ——周德强,时任中国电信总经理
“互联网进入中国,不是八抬大轿抬进来的,而是从羊肠小道走出来的。” ——胡启恒,中国互联网协会首任理事长
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